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# Favelas e Organizações

* É proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD) da facção. Após o PD, o jogador deve ser totalmente desvinculado da organização.
* A polícia está permitida de realizar Rondas Ostensivas nas favelas/orgs
* Até que se demonstre hostil, qualquer player em uma favela deve ser tratado como morador e não bandido.
* É proibido utilizar informações como **ID**, **Steam** ou **tag no Discord** para identificar clientes e rivais mascarados, **sob risco de advertência.**
* É proibido se passar por outra Favelas/org e usar as roupas dela.
* Favelas/orgs com menos de 15 membros por 5 dias consecutivos receberão um aviso e poderão perder a facção.
* É proibido fugir para dentro da favela durante uma perseguição policial. Quem fugir leva ADV, e a polícia não entra atrás (veja [Perseguições](/policia/perseguicoes.md)).
* Cada membro só pode receber o set in-game do seu respectivo líder. Caso ocorra roubo no baú, o membro que roubou pode ser banido, porém os itens não serão devolvidos, já que o líder foi quem recrutou e forneceu o set pessoalmente.

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**Observação:** Só será considerado caixa 2 se o membro levar todo o conteúdo do baú.
{% endhint %}

## 🟥 Área Vermelha

* Área vermelha é a área de favela ou QG de uma facção. É uma área de risco e **NÃO** é área segura.
* Bandidos de facções rivais não podem entrar na área vermelha de outra facção, a não ser em uma guerra ou invasão marcada.

## 🤝 Alianças

* Cada facção pode ter **no máximo 1 aliado**. Isso vale para tudo: ações de rua, cobranças de pista, guerra, invasão e incursão.
* As facções aliadas devem fabricar **produtos diferentes**. **Por exemplo:** se uma fabrica armas, a aliada não pode fabricar armas.
* No **Dominas** não é permitida nenhuma aliança.
* A facção que se aliar a mais de uma organização leva **ADV**.

## 👕 Uniforme

É obrigatório estar identificado com o uniforme ou a mochila da facção em:

* Ações de rua
* Helicrash
* Guerra
* Invasão
* Incursão e Pacificação

Em **Ações Fechadas** o uniforme não é obrigatório.
