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# Invasão

* Uma facção pode invadir a outra, 1 vez a cada 15 dias.
* Nenhuma facção pode invadir ou ser invadida por outra sem ter um roleplay prévio.
* Quantidade de pessoas participantes: Máximo **25 de cada fac**, levando em conta que podem ter aliados, desde que não ultrapassem esse número. Seguindo a regra de aliança que é composta por: 1 Fac de munição, 1 Fac de armas e 1 Fac extra, (não podendo ser fac que vende o mesmo produto).
* O número de invasores e defensores não tem necessidade de ser iguais.
* O aviso de invasão deve ser feito no mínimo **24 Horas antes** para que ambos se preparem.
* A facção que fez a invasão só pode fazer outra invasão 15 dias depois, e a facção que foi invadida só pode ser invadida novamente 15 dias depois.
* A polícia não pode interferir nas invasões de facção contra facção.
* Caso a facção invadida perda, a mesma fica INATIVA por 12 horas, caso a facção fuja e decidam não se defender a mesma fica inativa por 24 Horas. As mesmas regras se aplicam para a facção que é invasora.
* A facção invasora (que anuncia a invasão), é obrigada a invadir no dia e hora marcada.
* Ao se defender de uma invasão os defensores devem se manter no limite da área facção, como mostra as imagens da aba **ÁREAS DE FACÇÕES** do Discord. Exceto sniper (apenas 1 de cada lado).
* O Sniper poderá ficar fora da área de facção, porém deve ter visibilidade da área.
* Ao entrar na área da facção invadida, os invasores tem que se manter dentro dos limites da área de facção, como mostra as imagens da aba #ÁREAS DE FACÇÕES do Discord. Exceto sniper (apenas 1 de cada lado).
* Depois de anunciada a invasão, apenas a staff tem o poder de cancelar a invasão.
* Permitido um helicóptero por facção (porém, o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento). O helicóptero serve apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo.
* Ao se defender de uma invasão a facção defensora deve se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.
