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# Ações de Rua

Horário de assalto no **SUL**: das 06:00 às 12:00 / Horário de assalto no **NORTE**: das 22:00 às 06:00 ***Fora desses horários se torna proibido o assalto.***

* É obrigatório anunciar de forma clara e em voz alta (*no gritando*) que se trata de um assalto, caso esse anúncio não ocorra, todos os envolvidos na ação poderão ser advertidos. Se necessário, o anúncio deve ser repetido para garantir que todos entendam a ação.
* Ações iniciadas no Norte devem ser finalizadas no Norte, e ações iniciadas no Sul devem ser finalizadas no Sul. É proibido mudar a rotação durante a ação.
* Não é necessário policiais em serviço para assaltos.
* O contingente máximo de policiais para dar voz de abordagem em grupo são **10 policiais**, estando estes no máximo em 5 viaturas, 2 GTM e 1 GRAER. Este número só pode ser ultrapassado se o grupo a ser abordado for maior que 8 pessoas.
* É permitida a aliança entre facções para ações de rua, limitada a 1 apenas.
* É proibido aliar-se com quem vende o mesmo produto, facções com produtos iguais ou alianças de pista podem ser advertidas pela cúpula ou staff responsável do ilegal.
* Proibido pedir QRR da facção aliada quando esta não faz parte da ação. As alianças podem iniciar uma pista juntas e somente assim o QRR deve ser atendido por ambas partes das alianças.
* Membros do hospital, mecânica e jurídico não podem ser assaltados.
* Os itens de farm são considerados ilegais a partir de 250 unidades e caso seja pego pela polícia deverá ser preso.
* A abordagem da polícia é totalmente liberada durante todo o dia.
* É proibido atirar de dentro de carros blindados. É permitido o uso dele em pista, porém é necessário sair do carro para a troca de tiro.
* Durante as fugas, são permitidas apenas rampagens leves, como uso de rampas e saltos de alturas medianas.
* A polícia só pode atirar se o indivíduo representar risco à vida de policiais ou civis, cometer power gaming ou estiver com arma aparente; em caso de armas à vista, está autorizado o código 5 (atirar para matar).
* Jogadores que forem desmaiados, mortos ou presos durante uma ação ficarão proibidos de participar da continuação desse RP, mesmo que ele ainda não tenha sido finalizado por ambas as partes.
* Proibido levar ações para áreas de safezone, caso seja denunciado o jogador deve optar por pagar multa de 5kk para o player prejudicado na ação + devolução dos itens perdidos ou advertência.
* Em fugas, corridas ilegais e ATM (caixinha) é proibido o uso de armas de fogo, apenas fuga limpa. O máximo de viaturas para acompanhar veículos em fuga limpa são 2 para cada veículo.
* proibido usar roupas que tenham menção a qualquer facção que não seja a sua.
* Em caso de rivalidade de facção, bandidos não podem adentrar uma área vermelha. Apenas marcando uma guerra ou baque.
* Proibido forçar roleplay, ou seja, dar dedo, provocar e xingar desnecessariamente para forçar uma abordagem. Se a polícia decidiu abandonar a ação (deu QTA), esta não deve ser perseguida.
* É obrigatório que a policia feche o perímetro da ação utilizando o comando `/perímetro` , Caso algum jogador entre em perímetro fechado pela policia esse jogador pode ser morto.
* Caso um jogador morra para a polícia fora de uma área com perímetro fechado no mapa e sem envolvimento na ação, ele pode registrar uma denúncia por RDM.

## 🔒 Regras sobre Roubo em Áreas de Farm

✅ É permitido assaltar jogadores que estejam farmando ou apenas presentes em áreas de farm.

❌ É proibido roubar itens de farm ou o veículo do jogador, sendo permitido levar apenas outros itens.

Essas regras visam manter o equilíbrio e a justiça nas interações do servidor. O descumprimento poderá resultar em penalidades. **Respeite e jogue limpo!**
