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# Regras de Incursão/Pacificação

## 👮‍♂️ Policiais

* É obrigatório que a incursão seja iniciada apenas quando houver motivos válidos acompanhados de provas, garantindo a legitimidade da ação. (**Exceção nos casos em que um ronda ostensiva evolua para uma incursão**).
* É liberado o loot de policiais envolvidos na incursão após a finalização da ação. **(Exceto em ações que ronda estensiva tenham se tornado uma incursão)**.
* É permitido realizar no máximo **1 incursão** por semana.
* A incursão poderá durar, no máximo **3 horas**. Ao atingir esse limite de tempo, o lado que estiver em maior número será considerado o vencedor da ação.
* Durante ações como ronda ostensiva, incursão e pacificação, é proibido o uso de binds como `/e deitar`, `/e dormir` ou animações semelhantes. Essa regra visa garantir uma troca mais justa para ambos os lados, evitando vantagens indevidas.
* Durante a incursão, a polícia sempre assume o papel de rushador, pois está entrando em território inimigo com o objetivo de avançar e neutralizar um grupo de infratores.
* A **polícia** deve ter no mínimo **30** e no máximo **60** participantes.
* A polícia pode usar até 2 helicópteros (o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento e servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).
* Caso a incursão seja **causada por uma perseguição**, os policiais que estão participando da perseguição, devem aguardar próximo ao local e chamarem QRR, se saírem de perto do local, não poderá mais ser feito a incursão com o motivo de perseguição. (Necessário no mínimo 10 policiais no local para efetuar a incursão).
* Caso a incursão seja causada por disparos, a polícia tem 2 horas para fazer a incursão no local.
* A **força policial** deve obrigatoriamente realizar um **anúncio no** **`/anúncio`** com **no mínimo 20 minutos de antecedência** antes de iniciar qualquer **incursão**.
* Proibido apertar o **E** até que seja Loteado. (Tanto bandido quanto policia).
* Incursões **só serão válidas** após a abertura de um **ticket** e o envio do **motivo da ação**, devendo ser explicitamente autorizadas por um staff responsável.
* Ao se defender de uma incursão os defensores devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.
* Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (Observação: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...).
* Após cumprida a exigência de 24 horas de emissão do mandado, os policiais têm 24 horas para cumprí-lo.
* Facções e políciais estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão.
* Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela.
* Ao final de 2 horas, a favela será declarada pacificada e a vitória será da polícia, considerando que o local oferece vantagem de esconderijo e não é coerente prolongar o confronto de forma forçada.
* A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário.
* Em invasões e pacificações, será utilizado o sistema de roubos, que exibe quantos policiais e bandidos estão vivos e permite que, após a morte, o jogador não fique travado na tela e possa spectar a ação ao vivo.

### 📑 DOCUMENTOS NECESSÁRIOS PARA REALIZAR UMA INCURSÃO/PACIFICAÇÃO

Para que o inquérito seja aprovado, é obrigatório apresentar:

* Rota de farm utilizada pela facção
* O que a facção está fabricando
* Localização exata da facção
* Fotos dos 01, 02, 03 e gerentes
* IDs dos membros citados (caso tenha)
* Localização do baú do líder e dos membros
* Vídeo comprovando o que está sendo vendido pela facção
* Uniforme e frequência de rádio utilizados pela facção

## 🔫 Bandidos

* Os integrantes da favela/org estão proibidos de guardar seus pertences após o início de uma incursão.
* Caso a facção decida fugir e não defender a incursão, os mesmos ficam inativos por **24 horas.**
* Caso a facção **perca uma incursão**, ela ficará **inativa por 12 horas**, e nenhum membro poderá realizar qualquer tipo de atividade criminosa, nem mesmo individualmente. É proibido visitar a sede, farmar, fazer eventos, anunciar no /ilegal (em nome do membro ou da facção), usar o baú, a garagem, ou promover qualquer tipo de reunião. Durante esse período, toda e qualquer atividade vinculada à facção está terminantemente proibida.
* É liberado o loot de policiais envolvidos na incursão após a finalização da ação. (Exceto em ações que ronda ostensiva tenham se tornado uma Incursão).
* Durante ações como ronda ostensiva, incursão e pacificação, é proibido o uso de binds como `/e deitar`, `/e dormir` ou animações semelhantes. Essa regra visa garantir uma troca mais justa para ambos os lados, evitando vantagens indevidas.
* Os **bandidos** devem ter no mínimo **20** e no máximo **40** participantes.
* Os bandidos podem usar apenas 1 helicóptero. (o Heli fica sujeito às regras de Helicóptero presentes nesse documento e servem apenas como transporte, uma vez pousado não poderá mais levantar voo).
* Ao se defender de uma incursão os defensores (bandidos) devem se manter no limite da área facção, sendo assim, dentro dos limites de sua facção, caso saia a pessoa será automaticamente removida e morta por um staff presente.
* Toda invasão realizada por mandato está liberada para apreensão de 50% dos itens dos inventários dos membros da facção (Observação: Isso inclui baú da facção, casas, carros, etc...).
* Facções e políciais estão proibidos de recrutar membros após marcada a invasão.
* Pacificações tem um limite máximo de 2 horas de duração, contados a partir da entrada dos policiais na favela.
* Ao final de 2 horas, a favela será declarada pacificada e a vitória será da polícia, considerando que o local oferece vantagem de esconderijo e não é coerente prolongar o confronto de forma forçada.
* Proibido retirar itens do baú da facção com intuito de esconder as armas para que não sejam apreendidas no final da ação.
* Facções terão os seus baús bloqueados no momento da marcação da invasão e só retoma a permissão para acessá-lo 1 hora antes do horário marcado.
* A regra de CL se aplica na invasão/pacificação, sendo assim policiais e bandidos que retornarem ao HP ou sair da cidade por algum motivo antes de ser looteado irão ser punidos com ADV + Ban CL + Limpeza do inventário.
* Líderes de facção (Não só os 01 e 02, mas sim todos os mais relevantes para a Polícia Civil/Federal) que não se mantiverem dentro da área da favela mesmo que desmaiados para a limpeza de baús de casas e carros serão punidos.
* Em invasões e pacificações, será utilizado o sistema de roubos, que exibe quantos policiais e bandidos estão vivos e permite que, após a morte, o jogador não fique travado na tela e possa spectar a ação ao vivo.

É permitido que a facção se alie a apenas uma outra organização ilegal. Caso se alie a mais de uma, a equipe staff deverá aplicar uma advertência após o término da incursão.
